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风波起 (第1/2页)

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娱乐圈里有个圈子,谁也不敢沾。因为不管是谁,只要被沾上,一定会被狠狠撕下一层皮。

星际虚拟偶像一直处于一个很微妙的地位,因为它既不真实,又过分真实。

最初,科技辅助下,拥有完美人设的虚拟偶像层出不穷,美貌是“他们”最不起眼,但也是“他们”最有优势的地方。

完美的人设,使得虚拟偶像在最初时期,火遍了整个星际。

不过,过于完美的东西有时候总会显得失真,物极必反也是这个道理。

数不清的虚拟偶像像是流水线上的娃娃被制造出来,批次生产带来的廉价感,没有灵魂的外壳,很快让一部分人对“他们”失去了兴趣。

再然后,是星际出台的“防沉迷”制度,随之产生的是“拟真度”的硬性要求,任何虚假的信息和设计必须在规定的“拟真度”内。

因为这一硬性数据的强制规定,在一段时间内,各种娱乐软件产生了很多让人匪夷所思的设计。

提到这个,星际游戏玩家们自觉很有发言权。游戏研发团队为了避免“防沉迷”制度的限制,同时也为了保住游戏体验感,各种花式抽象风被他们玩出了花样儿。

要知道,星际游戏基本都是3D体感,“逼真”是3D游戏的底色。现在要降低“真实度”,怎么降?真实感是绝对不能降的,那可是玩家最重要的游戏体验感。但是,“拟真度”不能高,否则游戏连上线的机会都没有了。

所以,各种奇葩的操作开始了。

星友们戏称这种操作为,“降真”。

最开始发现这种操作的是一个密室类的小游戏,通过全息技术打造逼真的环境,增加游戏体验感,这也意味着游戏的“拟真度”直逼“高危”线。

改不改?怎么改?

对于主创们来说,虽然这只是一个小游戏,但毕竟是自己亲手打造的,而且是团队的第一部游戏,对他们来说,放弃显然是不甘心的。既然这样,那么就改。

但这个时候,怎么改就成了一个让人头疼的问题。如果大改,那么对他们来说,这个游戏就失去了意义,但是保留特色,又面临着数据问题。

改是一定要改的,但是核心不能动。既要保留特色,又要降低“拟真度”。这个问题不仅仅难住了他们团队,对于游戏圈其他创作者来说,也是个难题。当一个难题变成了全部人的难题,压力也就减少了,所以他们的尝试也更大胆了。

也就是这份大胆,让他们试出了最离谱,但非常有效的办法。

所以,当各个游戏的老玩家上线时,看着花里胡哨的界面时,统一陷入了沉默。

“花里胡哨”这个词完全不能表达出他们的心情。

界面之丑不可言说,而且更让他们不能接受的是,这丑的不能看的界面还不能关掉!

于是乎,所有游戏的玩家只能带着闪闪发光的图标做任务,这存在感十足的设计成功让玩家出戏,只能说“拟真度”确实降下来了。

因为,看着那闪闪发光的图标根本不会沉迷。

发展到现在,游戏的各种“降真”操作也是五花八门,但是唯独这种闪耀图标没有被舍弃,简单又便捷的“降真”手段直接成为了游戏创作者们的最爱。

说回正题,“拟真度”给游戏带来了冲击,虚拟偶像同样也没有逃掉。

相比于游戏的各种额外添加设定,虚拟偶像显然没法复刻这种办法,毕竟外形是他们的设定之一,动脸等于动根基。除了一部分拟人类的虚拟偶像逃过一劫,大部分人类外形设定的虚拟偶像都脸崩退台了。

其余的虚拟偶像也对外形做了虚化处理,降低真实感,增加平面感。

“拟真度”朝虚拟产业打出了迅速又沉重的一击,尤其以虚拟偶像为首,市场缩水严重。

紧接着,3014年“虚拟偶像袭击航星大楼”事件直接让“虚拟偶像产业”进入官方管理范围。

经历过这些大起大落后,虚拟偶像的发展远不如以前。但是,与其受众范围缩小相对的,是虚拟偶像粉丝高涨的战斗力。

因为虚拟偶像的独特性,在某些方面与官方的制度恰好相对,所以各种制度和数据条例对“他们”来说异常苛刻。从顶流到官方限制,原本处于优势的条件全部都变成了框架。

“憋屈”,是他们全体粉丝的内心感受,也正是因为种种触壁,导致了他们的超强战斗力。他们对于自己偶像的维护已经到了狂热的地步。

楼主:【大事!大事!朋友们,有大事发生了!】

【什么事?楼主说话怎么光说一半?】

【不会是那个视频吧?】

【视频?那我好像知道了。】

【什么啊?到底是什么?快来个人说说啊。】

【留言的怎么都是不知道的,来个知道的说说。】

【是一个视频,你们往上翻,楼主已经发了视频。】

【怎么了?我没看明白?】

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